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Seit gestern ist Max Payne für iOS Geräte erhältlich. Ich als “alter Fan” der Serie hab mir das Spiel mal für 2,39 Euro zugelegt. Das Praktische: Es handelt sich um eine Universal-App, welche nur einmalig gekauft werden muss und dann sowohl auf iPad, iPhone oder iPod touch benutzt werden kann, für den Preis also auf jeden Fall mehr als nur in Ordnung. Es wird empfohlen alle Hintergrundprogramme zu beenden und das Gerät neuzustarten. Ich habe zwar sicherheitshalber alle Apps beendet, ein Neustart war jedoch auf dem neuen iPad, sowie auf dem iPhone 4 nicht notwendig. Das Spiel läuft auf dem neuen iPad flüssig, ohne Ruckelorgien, auf dem iPhone 4 ruckelt es in den Zwischensequenzen hier und dort ein wenig, der Spielablauf ist davon jedoch nicht beeinträchtigt. Auch die Ladezeiten sind natürlich auf dem iPad kürzer als auf dem iPhone. Gleich zu Beginn hat man im Hauptmenü mehrere Einstellmöglichkeiten. So kann festgelegt werden, wo auf dem Screen  sich die Knöpfe (Springen, Angriff, Benutzen, etc.) befinden sollen. Des Weiteren finden sich in den Optionen neben Sprach-, Audio- und Grafikeinstellungen weitere Einstellungen zur Steuerung. Die Zielhilfe beziehungsweise das automatische Zielen kann zum Beispiel in unterschiedlichen Stärken eingestellt werden, Achssteuerung kann invertiert und feineingestellt werden, usw.

Das Spiel selbst ist eine 1:1 Umsetzung der PC Version von 2001. Bullet-Time, die Story, die Waffen, die Grafik, alles was Max Payne damals ausmachte, wurde übernommen. Die Steuerung wurde gut an das Tablet angepasst und Max Payne lässt sich erstaunlich gut steuern. Der Schwierigkeitsgrad ist ebenfalls ok. Auch nach längerem Spielen gab es keine Frustmomente. Speichern und Laden ist an jeder Stelle des Spiels möglich, ein Autosave wird zusätzlich vom Spiel an bestimmten Punkten angelegt. Max Payne mobile  hat deutsche Texte und Sprachausgabe. Dies ist, wenn man das Spiel damals in Englisch gespielt hat, meiner Meinung nach jedoch etwas gewöhnungsbedürftig. Manchmal klingt die deutsche Synchronisation etwas lustlos dahingeleiert, aber im Groben und Ganzen find ich es ok. Man kann die Sprache ja auch zur Not in den Optionen wieder auf Englisch umstellen. Insgesamt finde ich, dass den Entwicklern mit Max Payne mobile eine wirklich gute Umsetzung gelungen ist. Nachfolgend noch ein paar Screenshot aus dem Anfang des Spiels. Die Screenshots stammen allerdings vom iPhone 4, da ich mein iPad gerade nicht zur Hand hab.

Max Payne mobile ist seit gestern in Apples Appstore verfügbar und unterstützt iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod Touch 4, iPad 1, iPad 2 und das neue iPad.


Max Payne Mobile (AppStore Link) Max Payne Mobile
Hersteller: Rockstar Games, Inc.
Freigabe: 17+4.5
Preis: 2,69 € Download


Und zu guter letzt gibt es noch ein Video in HD über das Gameplay an sich, ein Sneak Peek Gameplay Trailer.

Icon & Bilder (c) Rockstar, Remedy

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Ein kleines bisschen Datenbank-Voodoo:
Geschriebene Wörter: 430
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  • Hauser

    Hi,

    habe mal eine Frage… Ist es möglich die Savegames vom Iphone auch auf dem Ipad zu nutzen bzw. umgekehrt. So wie es z.b bei Galaxy on Fire 2 der Fall ist?

    • http://thafaker.de/about/#about_jan Jan

      Hey,
      soweit ich weiß werden die Savegames nicht gesynct (z.B. via Gamecenter), du kannst sie also nicht auf beiden Devices nutzen :-( Ein Feature was wir auch trefflich vermissen.

      Jan

    • http://thafaker.de/about/#about_ency ency

      iCloud Savegame Unterstützung gibt es wohl leider nicht, wie ich in einem anderen Test gehört habe. Was evtl. funktionieren könnte, wäre das Savegame mit iPhone Explorer o. ä. Programm kopieren und aufs andere Gerät bringen. Das hab ich vor längerer Zeit mal bei Infinity Blade gemacht, ohne Jailbreak wohlgemerkt.

  • spielkindie

    Lange gewartet doch nun ist es endlich soweit man kann den Max Payne 3 Key
    kaufen

    http://www.mykeyz.de/max-payne-3-key-kaufen-im-download-store.html

    hier steht aber nichts zu der größe habe mal gelesen das es 35GB sein sollen? Dann lieber doch nicht als Download?

Über den Autor

ency

Nach Sömmerda verschlagener, zu alt für sein Alter, elektronische Musik liebender, nach technischem Klimbim junkender Supporter. Mal sehen wann das nächste Kapitel anfängt. Folgen sie uns doch auf Facebook oder Twitter.


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